做视频剪辑的时候,很多人会忽略光效的作用。其实合理的光效能让画面更有层次,比如夜景镜头加一点镜头光晕,看起来就更真实,像手机拍的逆光场景,加上柔和的辉光,观感立马不一样。
常用光效类型
辉光(Glow)适合突出光源,比如灯牌、车灯;镜头 flare 可以模拟阳光直射镜头的效果,常用于转场或情绪渲染;还有发光边缘,让主体和背景分离更明显。这些在主流剪辑软件里都能找到,比如达芬奇、Premiere 或剪映专业版。
实际操作建议
不要一上来就把强度拉满,容易假。可以先调低不透明度,叠加模式选“屏幕”或“叠加”,再根据画面微调位置和大小。举个例子,拍朋友在路灯下走路的片段,加一个偏黄的点状光晕,稍微晃动一下,就像真实灯光在闪,效果自然多了。
如果用的是达芬奇,可以在 Fusion 页面里加 Light Wrap 或 Glow 节点,连接到输出前的节点链上。代码式操作虽然没有,但节点逻辑类似这样:
FusionNodeGraph <Glow>
Input = BrightnessContrast1,
Radius = 8.5,
Gain = 0.6,
Tint = {0.9, 0.8, 0.6}
EndNode导出前记得预览,尤其在手机上播放看看会不会太亮。有些光效在电脑上看刚好,到了小屏幕就溢出了,影响整体观感。另外,别忘了版权问题,部分插件自带的光效素材有使用限制,商用项目要留意授权范围。